SIDEBAR / MOTION DIRECTIONS / 01—04

Fleet должен быть
живым, не нервным.

Четыре характера движения поверх уже выбранного Stacked Hierarchy. Шрифт, плотность и структура не меняются — меняется только то, как rail сообщает о жизни, фокусе и переходах.

LIVE PROTOTYPE · SAME DATA · SAME WIDTH

Выберите ритм

Переключайте варианты и кликайте по spaces/panes. Replay повторяет входную сцену.

NOW PLAYING Pulse Map
tm2027 · 5/5 live — Herdr terminal manager LIVE MOTION
crawling / main / omp WORKING
SELECTED PANE omp · Add relay latency metric and alert WSL HERDR / UBUNTU · crawling · run 32m

NON-NEGOTIABLES

Движение имеет работу

01

State, не декор

Motion отвечает на focus, раскрытие, новый event или реальную активность.

02

Ноль layout shift

Анимация не двигает границы rail и не меняет доступную ширину имени.

03

Тихий фон

Постоянное движение медленное; быстрый motion всегда конечный и причинный.

04

Reduce — честный

Системная настройка и toggle отключают loop, сохраняя все состояния.

01

МОЯ РЕКОМЕНДАЦИЯ

Pulse Map

Достаточно движения, чтобы fleet ощущался живым, но оно остаётся привязано к статусам и фокусу. Для production я бы начал с него, а Spring Hierarchy добавил как второй слой для раскрытий.