State, не декор
Motion отвечает на focus, раскрытие, новый event или реальную активность.
SIDEBAR / MOTION DIRECTIONS / 01—04
Четыре характера движения поверх уже выбранного Stacked Hierarchy. Шрифт, плотность и структура не меняются — меняется только то, как rail сообщает о жизни, фокусе и переходах.
LIVE PROTOTYPE · SAME DATA · SAME WIDTH
Переключайте варианты и кликайте по spaces/panes. Replay повторяет входную сцену.
NON-NEGOTIABLES
Motion отвечает на focus, раскрытие, новый event или реальную активность.
Анимация не двигает границы rail и не меняет доступную ширину имени.
Постоянное движение медленное; быстрый motion всегда конечный и причинный.
Системная настройка и toggle отключают loop, сохраняя все состояния.
МОЯ РЕКОМЕНДАЦИЯ
Достаточно движения, чтобы fleet ощущался живым, но оно остаётся привязано к статусам и фокусу. Для production я бы начал с него, а Spring Hierarchy добавил как второй слой для раскрытий.